La teoría de Pixar

Esta semana empezaremos a volver a la normalidad, con post como los de siempre, aunque todavía este podemos considerarlo un poco especial.

Ya os adelante a principios de mes, que en algún momento os hablaría de la teoría de Pixar, una teoría que circula por internet desde hace años y que con cada película se hace cada vez mayor.

Si sois fans de las películas de Pixar y no la conocéis, os recomiendo que sigáis leyendo, estoy segura de que os encantará.

La teoría de Pixar

La teoría de Pixar, es una teoría que sostiene que todas las películas de Pixar ocurren en un mismo mundo. Cada una de ellas sucede en un momento del tiempo distinto, pero todas pertenecen a la misma linea temporal. Expliquemos esto paso a paso.

La primera película en la linea temporal sería Brave, donde se nos muestra como una bruja usa la magia para hacer que objetos y animales actúen como humanos.

Uno de los puntos más importantes a tener en cuenta, es como desaparece misteriosamente usando puertas, algo de lo que hablaremos más adelante, quedaos con este dato.

Nuestra siguiente parada es la película de los increíbles, donde se crea un robot asesino que aprende movimientos humanos y se adapta a ellos. El robot acaba traicionando a su dueño, dando a entender que desde el principio estaba controlado por máquinas y no por humanos. Las máquinas intentaban desacerse de su mayor amenaza, los humanos.

En esta película, también se menciona la energía punto cero, una energía invisible que consumen los juguetes y objetos del mundo de Pixar.

En Toy Story vemos como los juguetes tienen vida propia y sentimientos. Esto se explica porqué están construidos por la corporación BnL, una empresa de la que hablaremos más adelante.

Se nos muestra el descontento que muchos juguetes tienen con los humanos, a causa de sentirse abandonados y menospreciados por ellos. Es una constante que podemos ver en la tres películas.

Buscando a Nemo es nuestra siguiente parada, dónde vemos como unos animales extremadamente avanzados, están molestos con los humanos a causa de la gran cantidad de contaminación que generan y su maltrato hacia los animales.

En Ratatouille, vemos al primer animal que se comunica directamente con un humano, quién consigue controlarle y obligarle a hacer cosas por él. Al final de la película vemos como el humano desaparece misteriosamente ¿casualidad? Teniendo en cuenta que Remy pertenece a un clan que odia a los humanos, yo no lo creo.

En la película de Up, vemos como la Tierra esta dando un salto hacia el dominio industrial, que traerá consigo muchísima contaminación y un punto de no retorno. Ese dominio industrial es impulsado por la compañía BnL.

Paralelamente vemos como se han empezado a desarrollar maneras para que los humanos puedan hablar con los animales.

Con el paso de los años, vemos como la compañía Buy-n-Large (BnL) se hecho con el poder de todos los gobiernos del mundo, llevando a la Tierra a estar cada vez más contaminada a causa de la industrialización.

En algún punto de la historia la humanidad y las máquinas, se aliaron para luchar contra los animales, pero algo paso y los humanos abandonaron la Tierra. Es por eso que en las películas de Cars no salen humanos, sino solo máquinas.

En la película Wall-E vemos como un último grupo de humanos, no da la Tierra por perdida, mandando máquinas para intentar sanarla y poder volver a vivir en ella.

Se dice, que el brote que vemos al final de la película de Wall-E acaba convirtiéndose en el árbol de la película de Bichos, donde nos presenta una Tierra que vuelve a ser habitable, a la que los humanos supervivientes han vuelto y dónde los animales renacen siendo mas fuertes que antes.

La siguiente película, Monstruos University, nos lleva a miles de años después del retorno de los humanos a la Tierra. Los animales han evolucionado hasta convertirse en monstruos a causa de la radiación provocada por BnL. Para afrontar una grave crisis energética, acuden a las máquinas para que estas les ayuden a ir a la dimensión de los humanos, donde recogen gritos de terror cómo energía. Los monstruos creen que al atravesar las puertas van a otra dimensión, pero en realidad lo que estarían haciendo es viajar en el tiempo hasta una época anterior, cuando los humanos dominaban la Tierra.

Esto nos lleva hasta la última película, Monstruos S.A., donde una tierna niña, Boo, se obsesiona con un monstruo, Sully. Dedicará toda su vida a buscarle, sabiendo que las puertas son la clave de todo. Boo, acaba convirtiéndose en la bruja de Brave, quién a desentrañado todo el misterio y descubre que el origen de todo es la voluntad de los espíritus. Dedicará su vida a cultivar la magia para intentar reencontrarse con su amigo Sully.

La clave de todo este razonamiento, lo encontramos en la casa de la bruja, dónde podemos ver un Sully tallado en un trozo de madera y a su manera de desaparecer a través de las puertas.

Son muchas las películas en las que aparece algún tipo de referencia que refuerza la teoría, y aunque nadie relacionado con Pixar le a dado validez, si que son muchos los fans que, día a día, encuentran nuevas pistas que la confirman.

Vosotros que creéis, ¿es cierta? Dejadme vuestras opiniones en los comentarios. ^^

Mundo Funko: Conócenos un poquito más

Mundo Funko lleva ya un año en funcionamiento, y durante este tiempo, como tienda, hemos visto de todo. Algunas de las preguntas mas recurrentes suelen ser relacionadas con la fecha de salida de tal o cual figura. Siento deciros que en ese tema no podemos ser totalmente concretos por una razón; hoy vengo a hablaros de esa razón y de paso a explicaros un poco como funciona nuestra dinámica de trabajo. ¡vamos allá!

Mundo Funko: Cómo trabajamos

Mundo Funko es una pequeña tienda que empezó hace un año. No os imaginéis una gran infraestructura ni nada parecido, somos 3 personas con un almacén y un pequeño despacho donde se reparten todo el trabajo, que no es poco.

Cada mañana repasamos los emails y las redes sociales, después, preparamos los paquetes de los pedidos pendientes. Si realizáis vuestro pedido antes de la 13:00, ese mismo día lo enviaremos, pasada esa hora, pasarán a formar parte de los envíos del día siguiente.

Poco mas hay que contar, la dinámica de la tienda es muy sencilla, aunque lo cierto es que conlleva muchísimas horas de trabajo.

Nuestro proveedor

Mundo Funko compra todo su stock al distribuidor oficial de Funko en Europa. Eso significa que no tratamos con intermediarios, sino que compramos directamente al fabricante de las figuras. Eso nos permite mantener nuestros precios sin hundirnos.

Funko es una empresa Estadounidense, con una dinámica de trabajo que favorece claramente a su país. Os explico esto; muchas veces veis por internet algunos modelos especiales de ciertos personajes que nunca veréis en tiendas europeas, o que tardaran mucho en llegar. Esto es porque Funko fabrica esas figuras en exclusiva para Estados Unidos como promoción de algo en concreto o para conmemorar alguna época del año determinada (como Navidad, Halloween, etc…)

Esos modelos únicamente llegaran a Europa dependiendo del stock que sobre una vez pasada la promoción. Es por eso que normalmente no podemos conseguirlas y si las tienen en alguna tienda europea, es de forma muy limitada, ya que las unidades de las que disponen, no son mas que restos de stocks estadounidenses.

Las reservas

Otro de los puntos importantes a tratar para que entendáis nuestro funcionamiento son las reservas.

Muchas veces nos hemos visto con el problema de que muchos de nuestros clientes se impacientan porque su reserva aun no les ha llegado y han visto ya las figuras en otra tienda, esto tiene una explicación muy sencilla. Una vez mas, nos toca hablar de la dinámica de trabajo de Funko. Se que no parece cierto, pero la organización de Funko, como empresa proveedora, es un caos. Muchas veces nos hemos visto en la coyuntura de pedir dos cajas de un modelo de figura determinado y solo nos a llegado una. Esto nos perjudica en cuanto a reservas se refiere. Nos hemos quejado muchas veces, pero Funko hace oídos sordos y no podemos hacer nada, solo tener paciencia.

Otra de las razones por las que a veces, otras tiendas tienen las figuras antes que nosotros es, que los envíos de stock no los priorizan por fecha de reserva, sino que lo hacen según la empresa que los realiza, favoreciendo a las grandes superficies y cadenas.

A causa de ese trato de favor, en mas de una ocasión, nos hemos visto seriamente perjudicados, ya que no nos han llegado muchas figuras que teníamos pedidas.

Cada vez mas, Funko deja desatendidas muchos pedidos de tiendas pequeñas, ya que la tirada de fabricación de figuras muy demandadas es prácticamente la misma que la de cualquier otra, dejando muchos pedidos sin cubrir.

Por el momento no podemos hacer nada para subsanar esto, pero estamos trabajando en ello, buscando otros proveedores que nos ayuden a cubrir toda la demanda que Funko nos deja insatisfecha.

Envíos

Ya he mencionado antes que todas las tardes realizamos envíos. Todos los pedidos realizados antes de las 13:00, serán enviados el mismo día, los demás pasaran a formar parte del envío del día siguiente.

Normalmente enviamos en 24/48 horas, tened en cuenta la hora en que realizasteis el pedido antes de empezar a contar el tiempo.

Muchas veces nos hemos encontrado con el caso de clientes descontentos porque su envío no les ha llegado dentro del tiempo establecido. Esto puede ser debido a que en el momento de la entrega no estaban en casa. Esperad al siguiente día laborable antes de impacientaros, Mundo Funko siempre cumple con sus clientes.

El caso de Canarias

Todo esto de lo envíos se cumple en todos los casos excepto en envíos a Canarias. Los que sois de allí, bien sabéis que tenéis una aduana, aunque nosotros realicemos el envío correctamente, es posible que vuestro paquete quede retenido allí y no podamos hacer nada, lo sentimos.

Otra cosa que debéis tener en cuenta, es que los aviones de envío hacia las islas salen 1 vez por semana únicamente, lo cual puede retrasar enormemente la llegada de vuestros pedidos. Este punto escapa totalmente de nuestro control.

Desde Mundo Funko, queremos que sepáis lo importantes que sois para nosotros, ya que sin vosotros esto no seria posible. Trabajamos día a día para intentar mejorar y agradecemos que confiéis en nosotros.

Muchas gracias por vuestra confianza, seguiremos trabajando como hasta ahora y mejorando en lo que podamos. ^^

Funkos falsas: Cómo distinguirlas

Ya os adelante la semana pasada, que un día de estos hablaríamos sobre como distinguir cuando una funko es falsa y cuando no; ese día a llegado.

A lo largo de este primer año de vida de Mundo Funko, nos hemos topado con todo tipo de acusaciones y conjeturas sobre si una funko es falsa o no, es por eso que creo que este post puede sernos a todos muy útil. Tanto para vosotros para saber si os están estafando o no, como para nosotros, ya que si nuestros clientes cuentan con esta información, verán que todo lo que vendemos en nuestra tienda es original, nada de copias baratas. ¿Empezamos?

Antes de empezar

Lo primero que tenéis que tener claro, es el tipo de producto que estáis comprando. Una Funko Pop, es una figura de calidad relativamente baja. Que si, que están muy bien, que son muy monas y muy chulas, pero hay que ser realistas; son baratas. Aun teniendo ese precio, hay que tener en cuenta que tanto Funko como las tiendas que las distribuyen al gran público tienen que sacar su beneficio, a parte de cubrir el coste de los materiales y la mano de obra de fabricar las figuras. Eso nos deja con margenes bastante ajustados, pero ahí están. Eso significa que los materiales que se usan no van a ser los mejores del mercado y que el control de calidad es mas bien “holgado”. De ahí que muchas veces algunas figuras vengan con pequeños defectos de pintura y cosas parecidas. Esos defectos no significan que las figuras sean falsas, simplemente es el “pequeño precio a pagar” por su bajo precio de venta.

Una manera muy sencilla de entender esto seria haciendo una comparación con las conocidas Nendoroids, su calidad de materiales, pintado y nivel de detalles esta muy por encima del que ofrece Funko, pero su precio también es muy superior. Cuanto menos suelen rondar los 50€, eso nos puede dar una ligera idea de los que cuesta la “calidad”.

Otra cosa que debéis tener en cuenta antes de empezar es el dónde compráis, sobre todo en internet. No todas las tiendas son igual de fiables y no todas ofrecen la misma calidad de atención al cliente. Intentad buscar referencias y comentarios, ya sea en la misma página web o en redes sociales, si la tienda es de fiar seguro que encontráis algo.

El precio también puede ser un indicador interesante, una cosa es encontrar una oferta jugosa y otra es una bajada astronómica que no debe cubrir ni los gastos de compra de stock. Desconfiad de los precios excesivamente bajos, suelen significar que os están vendiendo copias falsas.

Cómo distinguir las verdaderas de las falsas

1.- La caja

Si, se que parece una tontería, pero es uno de los indicadores más comunes. Las cajas de las Funko falsas suelen llevar celo sujetando los plásticos que funcionan como protecciones internas. En las originales, cuando las cajas nos llegan del distribuidor oficial de Funko, no llevan ningún celo, el plástico por si mismo es capaz de proteger la figura y aguantar sin problemas.

2.- La ilustración de la parte frontal de la caja

Esa ilustración suele llevar todo tipo de detalles, esos detalles tienen que estar en la figura. Las diferencias, sobretodo las más pronunciadas suelen ser indicativo de que la Funko es falsa.

3.- La pintura

Si, os he dicho que las Funko originales pueden tener errores de pintura, pero una cosa es un pequeño error y otra una chapuza. Cabezas y cuerpos cuya tonalidad de piel no concuerda (por muy sutil que sea la diferencia), pocos detalles, colores equivocados, etc… Todos estos errores de pintura suelen ser indicadores de que algo no va bien con esa figura, seguramente sea falsa.

4.- El número de serie

Lo llamo número de serie por llamarlo de alguna manera, en realidad es una especie de firma que deja Funko en todas sus figuras.Normalmente, lo encontraras en la planta de los pies, pero a veces puede que la base de la figura sea demasiado pequeña, y lo pongan debajo de la cabeza. Nos indica a qué colección pertenece la figura (Marvel, Disney, Star Wars, etc…) y qué número ocupa en dicha colección.

Este número podemos verlo también en la parte de abajo de las cajas, aunque a veces, hemos encontrado algunas que no lo traen por error. En principio tendría que coincidir con el de la figura, si no coincide, seguramente tengas una Funko falsa en tus manos.

Aun así, es posible que los fabricantes fraudulentos hayan cuidado el detalle de que los números de figura y caja coincidan, para mayor seguridad, puedes buscar el número por internet y contrastarlo.

Como habéis visto, detectar Funko falsas no es tan difícil, a pesar de que cada vez ponen más empeño en copiarlas, lo cierto es que siempre acaban fallando en algo.

Antes de acabar el post, recordaros que todos somos humanos, los que trabajan en Funko también, los errores existen y a veces, el que una caja pueda ser sospechosa porque tiene una numeración diferente, o cualquier otro detalle, puede ser un simple error de fábrica. Antes de acusar a alguien aseguraros mirando el resto de indicadores.

En Mundo Funko nos gustaría saber, ¿os han colado alguna vez una Funko falsa? ¿reclamasteis? Contadnos vuestra experiencia en los comentarios. ^^

Cars: La saga

Antes de que Pixar fuera comprada por Disney, era ya una gran fuente de exitosas películas infantiles. Antes de que pasara a ser conocida como “Disney Pixar” lanzo una de sus películas más conocidas y que más a marcado a los más pequeños.

Ese último gran éxito que cerro su andadura en solitario fue Cars, una película de la que esta a punto de estrenarse su tercera parte.

Con dos secuelas a sus espaldas, creo interesante dar un pequeño repaso a la saga, ¿me acompañáis?

Cars

Cars es una película de animación por ordenador, producida por Pixar Animation Studios y distribuida por Disney. Dirigida por John Lasseter y Joe Ranft, fue estrenada en 2006.

Nos sitúa en un mundo post apocalíptico en el que los seres humanos y los animales han desaparecido. La población esta formada íntegramente por automóviles humanizados que se relacionan entre ellos y comportan como si fueran seres humanos.

Se nos cuenta la historia de Rayo McQueen, un novato coche de carreras que esta a punto de ganar la Copa Pistón frente a dos grandes veteranos. A causa de su cabezonería de no querer cambiar los neumáticos durante la última vuelta, sufre un reventón en dos de ellos que le llevará a un triple empate.

Los oficiales de la carrera deciden celebrar una nueva carrera para desempatar, tendrá lugar en una semana en Los Angeles, California.

Rayo McQueen se obsesiona con llegar cuanto antes a Los Angeles, obligando a su camión de transporte, Mack, a conducir día y noche sin descanso.

La casualidad querrá que Mack sea atacado por unos delincuentes, haciendo que Rayo McQueen salga del camión mientras dormía. Al despertar, se encuentra asustado en medio del tráfico. Acabará en pequeño pueblecito olvidado llamado Radiador Springs, dónde después de una persecución con la sheriff y un juicio, acabará condenado a reparar una calle como servicio comunitario.

¿Llegara Rayo a tiempo a Los Angeles? ¿Le ayudaran a hacerlo? Dejare que veáis la película.

Cars 2: Una aventura de espías

Dado el gran éxito de la primera película, el reciente dueño de sus derechos no iba a dejar pasar la oportunidad de sacarle provecho. La renombrada Disney-Pixar se puso manos a la obra con una secuela que llegaría de la mano de John Lasseter y Brad Lewis en 2011.

En esta ocasión la historia girará alrededor de Mate, una grúa oxidada, amiga de Rayo McQueen, la cual conoció en Radiador Springs.

La historia empieza con Rayo volviendo a casa después de ganar su cuarta Copa Pistón, dispuesto a tomarse un periodo de descanso y dejando de lado la invitación que a recibido para participar en el Gran Prix Mundial. La negativa de Rayo a participar en la carrera hace que un corredor de formula 1 italiano, Francesco Bernoulli, aparezca en un programa de televisión insultándolo y llamándolo cobarde. Esto, despertará la ira de Mate, quien entrara por teléfono al programa defendiendo a su amigo. Los acontecimientos se precipitarán de tal manera que Rayo acabará participando en el Gran Prix Mundial y llevándose a Mate con él.

A medida que avanza la película, Rayo se arrepentirá de esa decisión, pues Mate es una grúa inocentona y algo paleta y eso avergonzará a Rayo en más de una ocasión. La relación entre Rayo y Mate se vuelve algo tirante, haciendo que Mate se aleje de su amigo y acabe conociendo a Holley Shiftwell, una espía novata que está trabajando en una importante investigación. Mate, se vera envuelto en una conspiración entre espías mientras se enamora de Holley.

¿Lograra Mate salir indemne del lio en el que se a metido? ¿Holley es trigo límpio? ¿Que pasará con Rayo y Francesco? ¿Quién ganará la carrera? Todas esas preguntas y más, quedarán respondidas si veis la película.

Cars 3

Poco se sabe por el momento del argumento de Cars 3, tan solo que Rayo tendrá que demostrar que sigue siendo un veterano poderoso dentro de los circuitos de carreras y que aun no a llegado su hora de jubilarse.

Hasta el momento es la última de las películas de la franquicia de Cars, su estreno se espera para el próximo 14 de Julio en los cines españoles.

Como siempre, producida por Disney-Pixar, en esta ocasión no cuenta con la dirección de John Lasseter, sino que el honor recae sobre su animador de guión gráfico, Brian Fee, quién ya participó en los dos anteriores proyectos.

No se si la franquicia de Cars morirá con esta entrega o seguirá en el futuro. Si miramos atrás, la experiencia nos dice que 3 películas de una misma franquicia suelen ser todas las que se hacen, concluyendo las historias y dando paso a nuevos personajes y aventuras. ¿Qué pensáis vosotros, dejarán morir aquí la franquicia de Cars?

Algún día, uno no muy lejano, os explicaré la teoría de Pixar, basándome en ella, creo que al mundo de Cars aun que le queda mucho que dar, aunque las aventuras no estén narradas por Rayo y sus amigos. ¿Qué pensáis vosotros? Dejádmelo en los comentarios. ^^

Como siempre, si os gusta el tema, avisadme y haré más post con curiosidades sobre esta historia. ^^

Wonder Woman

Una vez más, hoy es uno de esos post en los que nos vamos a adentrar en los orígenes de un personaje del cómic americano. En esta ocasión, la editorial escogida es DC y el personaje a presentar uno de los más icónicos por ser la representación femenina por excelencia.

Hoy os hablare de Wonder Woman y de lo que se espera de su nueva película que se estrenará en cines a finales de semana. ¡Empecemos!

Wonder Woman, el origen

Wonder Woman, también conocida como la mujer maravilla en algunos países, fue creada por William Moulton Marston. En 1940, Marston se embarcó en la tarea de crear un nuevo superhéroe que se moviera más por amor que por el poder y la gloria de ganar batallas. Para ayudarle en esta tarea contaba con su mujer Elisabeth, quién estuvo de acuerdo con su concepto siempre y cuando este lo encarnara una mujer. A Marston dicho matiz le pareció interesante y acepto; así nació Wonder Woman, una mujer liberal que rompía con los estereotipos de la época.

Su primera aparición fue en Diciembre de 1941, en el número 8 de “All-Stars Comics” de la mano de su creador, Marston, quién hizo el guión y de Harry G. Peter, que se encargo de los dibujos.

Quién es Wonder Woman

Wonder Woman es una princesa guerrera amazona de Themyscira. (Basada en las amazonas que se representan en la mitología griega) En su hogar es conocida como Diana, la hija de la reina Hipólita.

Themyscira es una “isla paraiso” en la cual solo viven las amazonas, una tribu de mujeres guerreras que rinden culto a la diosa Hera. Cuando una amazona da a luz a una niña, esta pasa ser parte de la tribu, si da a luz a un niño, será entregado a Hefesto, dios del fuego y la forja, para que trabajen en su taller de armas.

Cierto día, de repente, la reina Hipólita apareció con un bebe en brazos, contando la historia de que ella misma la había tallado en barro en la playa y que los dioses la habían hecho humana escuchando sus ruegos y súplicas por tener una hija.

Diana creció como una amazona más, entrenando y desarrollando sus habilidades como guerrera, como hija de la reina, llegando a ser incluso pupila del mismísimo Ares, dios de la guerra.

Un día, un accidente aéreo llevará a Steve Trevor, capitán del ejercito de los Estados Unidos, a isla Paraíso, donde Diana le encontrará, curará y cuidará hasta que sane. Una vez recuperado, Hipólita decide realizar un torneo de amazonas para decidir cuál de ellas ira al mundo de los hombres, a acompañar a Steve, pero prohibe a Diana que participe. Diana, quien se a enamorado de Steve, no hace caso de su madre y participa portando una máscara que esconde su identidad.

Diana logrará ganar el torneo, revelando después su verdadera identidad. Finalmente, su madre le permitirá acompañar a Trevor y le obsequia con un traje especial para hacerlo, el traje de Wonder Woman.

Una vez en Estados Unidos, Diana adoptará una identidad secreta para poder quedarse junto a Trevor. Empezará a hacerse llamar Diana Prince y trabajará como enfermera del ejercito.

Durante esta primera época sus rivales suelen ser nazis y ejércitos enemigos, haciendo apariciones estelares algunos supervillanos como Cheetah, el duque del Engaño y la baronesa Paula von Gunther.

Más avanzada la historia, existe una saga en la que se nos habla de los verdaderos orígenes de Diana. Se descubre que la reina Hipólita mintió cuando aseguraba que ella misma había tallado a su hija en barro, la verdad es que tubo un encuentro amoroso con Zeus, el dios del Olimpo. Diana es el fruto de ese encuentro, dando una explicación al porqué de su superioridad física ante las demás amazonas. Cómo semi diosa, posee unas capacidades muy superiores, que en parte se ven trabadas por sus brazaletes. Cuando Wonder Woman se quita los brazaletes es cuando toda su fuerza de semi diosa se manifiesta.

En las historias contadas a día de hoy en la serialización de Wonder Woman, esta trama a llevado a Diana a convertirse en la mismísima diosa de la guerra tras el fallecimiento de Ares, su tío y mentor.

La liga de la justicia

Wonder Woman es también miembro fundador de la liga de la justicia, una asociación de héroes que lucha contra las amenazas más peligrosas.

Podría extenderme bastante narrando sus aventuras dentro de este grupo, pero eso es algo que dejaré para más adelante, en un futuro post dedicado únicamente a la liga de la justicia.^^

Wonder Woman: La película

La Wonder Woman interpretada por la actriz Gal Gadot, ya hizo su primera aparición en la película Batman VS Superman: El amanecer de la justicia. En esta ocasión, lo que debemos esperar de esta nueva película dedicada por completo al personaje, no es una continuación de lo visto en la anterior, sino que nos presentaran los orígenes del personaje y sus motivaciones.

Se a confirmado que más adente, la actriz participara en “La liga de la justicia” y “La liga de la justicia 2” dónde podremos verla en acción encarnando a Wonder Woman junto a los demás personajes icónicos de DC comics.

Como hemos visto, la historia de Wonder Woman esta muy ligada a la mitología griega, esta llena de referencias y matices que nos muestran los mitos a través de un filtro que los moderniza y los lleva hasta nuestros días mediante un personaje carismático que ejerce de eje y punto de unión entre los dos “mundos”.

En lo que respecta a la película esperemos que sea buena, aunque no os voy a mentir, en el cine DC, suele decepcionarme mucho. A ver que tal esta vez…

Como siempre os digo, si os gusta el personaje y queréis saber más, solo tenéis que decírmelo en comentarios. Podría hacerlos un “sabias que…” o contaros más cosas sobre el personaje. Vosotros decidís. ^^